Od kreatora jedne od boljih FPS igrica, Rising Storm 2: Vietnam, uskoro mozemo ocekivati i novu ratnu pucacinu nazvanu AFTERCONFLICT
Radnja se desava u 80im godinama proslog veka gde je hladni rat izmedju NATO-a i Varsavskog pakta prerastao u 3 svetski rat. Naravno, kao glavne frakcije su SAD i SSSR, potom DDR, SRN i VB kao glavn poltroni gore pomenutih, ali pominje se da ce biti i nas, odnosno SFRJ. Igrica je multiplejer, a fizika ce biti realisticna, odnosno, tvorci igrice ce se potruditi da bude sto realisticnija, te bi neki gameplay bio slican kao u Escape From Tarkov. Za razliku od pomenutog Tarkova, grafika nece biti toliko zahtevna, a samim tim ni kvalitetno odradjena kao u Tarkovu, ali bice znatno bolja od Arma 3
Mape ce biti prostrane, velicina servera ce biti do 100 igraca, a glavni fokus ce biti na vozilima koja ce biti brojna. Trenutno, ono sto je moglo da se vidi od vozila, prisutni su T-72B, T-80UB, Lepard 1A4, TPz Fuchs, Land Rover Defender, BTR 70, 2S1 Gvozdika, AM General M939 5t, UH-60, A-10, BRDM 2 sa Strelom 10, BMP1, BMP 2, BM-21 Grad, AH-1 Kobra, Mi-8T, Mi-24, a bice i jos mnogo drugih. S obzirom na pominjanje SFRJ kao jedne od frakcija u igrici, mozemo ocekivati da vidimo AP M70, PM M84, SP M76, Uniforme M77, MOL i MOZ, kao i opitne uniforme M89, tenk M-84, FAP 2026 sa i bez VBR M77 Ognja, TAM 110 i 150, G-2 i G-4 Gase, J-21 Jastreba i J-22 Orla, a mozda se pojavi i nikad dovrseni i nikad dosanjani YU Supersonik i jos mnogo sta drugo
T-72B
AH-1 Kobra
AM General M939 5t,
Evo malo i pre alfa gejmpleja i malo opsirnijeg objasnjenja od jutjubera
Interesantan video.
Iako je sam softver vrlo interesantan, scenario je jako nerealan.
Komandanti američkih brodova su kao kauboji iz starih vesterna, prvo pucaju, pa onda postavljaju pitanja.
Isto to radi i kapetan kineske fregate, koji puca na američke avione koji su napali bespilotne letelice.
U doba globalnih komunikacija u (skoro) realnom vremenu, ovakvo delanje bez odobrenja nadležne komande je potpuno neverovatno. Tim pre što se to ponavlja tokom celog događaja, što implicira da ili komandanti delaju potpuno na svoju ruku, ili nemaju komunikaciju sa komandom, što može biti moguće za američku stranu, ali ne i za kinesku. Ili rukovodstvo obe strane namerno forsira eskalaciju, što opet ima vrlo malo smisla.
Na početku, grupa kineskih JH-7, koja simulira napad na američki razarač, kada su otkriveni, spuštaju se na malu visinu, isključuju radar a zatim uključuju aktivne ometače!
To je toliko nelogično, da neću dalje da komentarišem.
I naravno, kineski projektili su đubre, dok je AMRAAM čudo tehnologije i svaki pogađa bez greške. Kao i Standardi SM-6.
Tek balistčke protivbrodske rakete uspevaju da naprave krš i lom, zahvaljujući srećnom pogotku kineske PBR u brod koji nosi ABM rakete.
Ne znam zašto sam ovo komentarisao, pun je Youtube takvih ŠBB KBB videa sa nebuloznim scenarijima.
nuke92 ::Potpuno se slažem, nego softver je veoma interesantan. Možeš razne scenarije da praviš, senzore da kačiš, ima svega i svačega... digitalni muzej
Da vas slučajno ne namamim zbog one slike. Baza podataka Jugoslavije je u očajnom stanju, posebno naoružanje domaćih vazduhoplova. Odgovarajuće senzore morate sami na Orla ili Jastreba da kačite da bi dobili "Mornare" ili Jak-40 Elektronca. Uzmete PVO sisteme, brodove itd i stavite ih negde na globus. Može se reći da je to jedna "sandbox" simulacija uglavnom za brodove, podmornice, vazduhoplove, pvo/protivbrodske sisteme i razne senzore. E sad koliko je ta simulacija realna je drugo pitanje... mislim da svakako nije loše za vizualizaciju.
Да ли неко игра Combat mission игре? Чуди ме да их нико не помиње, а вероватно су најреалистичније симулације копнених борби од свих видео игара.
Графика јесте застарела и AI уме да буде спор, али зато:
- Постоји безброј оружја и технике од модерног доба до 2СР
- одлична симулација оклопа и муниције, са реалним дометима, ефектима,итд.
- огромне битке са читавим четама и батаљонима
- игре посвећене 2СР, Авганистану 80х, хладном рату, Сирији, Украјини, са истим модернизованим енџин-ом, тако да је све као једна игра са милион сценарија
- сценарио едитор у ком свако може да прави какве год битке хоће
- нема инстант извршења команди, поготово кад је у питању артиљерија
- артиљерија може у потпуности промашити циљану зону
- војници могу да откажу послушност, дезертирају и слично
- без извиђања и планирања не може да се постигне ништа, макар и са 50 модернизованих Т-90
- битке могу да трају и по сат времена или дуже
- БТР 70, БРДМ,итд. не потрају ни две секунде ако се користе као тенкови (за разлику од других игара), али зато имају своје предности код извиђања, транспорта војника, муниције,итд.
Овде се може наћи приручник за Black sea игру, у ком се налази детаљна спецификација наоружања и технике све три фракције (Ру, Укр и Америке) cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1502.....Manual.pdf